les Quetes

Le journal de quête

Le journal de quête liste les quêtes que tu as commencées. Survole l’icône « bulle » de l’interface « journal de quête » et le dialogue du personnage qui t’as permis d’initier la quête s’affiche. Ensuite, à chaque fois que tu valides un objectif et/ou une étape de la quête, ton livre de quête se met à jour et résume l’objectif et/ou l’étape suivante jusqu’à ce que tu aies accompli la quête en entier.

Le tutorial

Lorsque tu crées un personnage, tu t’incarnes auprès de la statue de ton dieu, dans la cité d’Astrub. Ganymède se propose d’être ton guide, et de t’enseigner les rudiments du combat et de la magie. N’hésite pas à accompagner Ganymède, tu pourras massacrer des Araknes à la pelle et gagner au moins 5 niveaux ! C’est appréciable, surtout connaissant les aventures qui t’attendent.

Les quêtes de l'initié

Tu mèneras plusieurs quêtes dans Astrub et ses environs : discute pour cela avec les personnages qui ont un point d'exclamation vert au dessus de la tête. En guise de récompense, moult expérience et ribambelle d'objets te seront offerts. De plus, tu te verras offrir différents livres qui te permettront de progresser dans le Monde, et d'en connaître les arcanes.

Les quêtes de classe

Près de la statue de ton dieu, un personnage te permettra de vivre une aventure dans la cité d’Astrub. Tu en apprendras davantage sur l’histoire de cette cité, ses intrigues et sur toi-même ! Ces quêtes te permettront de suivre l’histoire du Monde, et fonctionnent comme des épisodes mis à jour à chaque nouvelle extension de DOFUS.

Les quêtes locales

Certains habitants de la cité d'Astrub proposent des quêtes qui peuvent paraître anodines mais rapportent expérience, kamas et objets !

 

mercredi 30 juillet 2008 07:16


INCARNAM

Blog de surtune44 :dofus, INCARNAM

Âme fraîchement incarnée, tu arrives dans Incarnam. Cette région fantomatic-onirico-éthérée sera le cadre de tes premières aventures. Incarnam est une île volante accessible aux seuls aventuriers débutants. Si tu quittes l’île, tu ne pourras plus jamais y retourner. En effet, Incarnam est la zone d’entraînement des nouvelles âmes du Monde, où les futurs aventuriers se préparent avant de se lancer à la recherche des dofus.

Tu y trouveras des créatures peu puissantes, idéales pour te faire la main, et des personnages hauts en couleur qui te guideront dans tes premières quêtes. Profite bien de cet enseignement unique !

Quand tu te sentiras prêt à entrer dans le Monde réel, rends-toi à l’Est d’Incarnam et… à toi l’aventure !

mercredi 30 juillet 2008 07:08


dofus est incarnam les debuts

Blog de surtune44 :dofus, dofus est incarnam les debuts

quand vous commencer un personnage sur le monde des 12 , on vous envoye directement dans une campagne nomée incarna, vous debuter sent dificulter , vous devais faire les quete que les gens propose, pour exp plus rapidement et un conseille parer vers astrud que arriver au niv 25 inimum.

mardi 29 juillet 2008 20:03



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